Antes y alrededor de 2005Multimedia

Animaciones Flash y primeros trabajos multimedia

El origen autodidacta de una forma de trabajar que combinaba dibujo, sonido, animación e interacción.

Aprender Flash sin internet

Empecé a utilizar Macromedia Flash cuando tenía unos 11 o 12 años.

En ese momento mi ordenador no tenía internet, así que aprendí a utilizar el programa prácticamente por mi cuenta. Ya me gustaba dibujar y crear tiras cómicas, por lo que pasar esos dibujos a una línea de tiempo y hacerlos moverse resultó bastante natural.

Hacía animaciones dibujadas con el ratón, pequeñas películas con sonido y, más adelante, juegos interactivos muy simples con ActionScript 2.0. Cuando empecé a tener más acceso a internet pude seguir tutoriales y experimentar también con sitios web.

Entre mis referencias estaban producciones argentinas como Alejo y Valentina de LocoArts, más tarde Sarlanga, además de South Park y muchas otras animaciones de humor.

Ricky el Termineitor

Uno de mis proyectos recurrentes era una serie llamada Ricky el Termineitor, inspirada en un antiguo novio de mi hermana mayor.

Hice probablemente alrededor de quince episodios —quizá más— de unos dos minutos. Me ocupaba de todo: dibujo, animación, voces, sonido, edición y presentación.

Antes de tener internet para distribuirlos, grababa los episodios en CDs y los pasaba entre amigos. Cuando tenía alrededor de 14 años llegué incluso a cobrar por algunas copias. Era una pequeña actividad comercial alrededor de dibujos animados hechos en casa.

Los primeros experimentos con vídeo

Más adelante empecé a grabar con una cámara digital y a experimentar con vídeo y After Effects. Esos trabajos continuaron la misma búsqueda: combinar imagen, sonido, movimiento y herramientas técnicas para contar algo.

Encontrar multimedia

En aquel momento no sabía que existía una carrera que combinara todas esas cosas. Me interesaba escribir, dibujar, hacer chistes y contar historias. Durante un tiempo pensé que quizá debía estudiar diseño gráfico. Incluso pasé un verano trabajando en la imprenta de las Madres de Plaza de Mayo, ayudando al diseñador con flyers, portadas de libros y otros trabajos.

Esa experiencia me hizo ver que el diseño gráfico tradicional no era exactamente lo que buscaba. Cuando descubrí la tecnología multimedia entendí que existía un campo donde podían convivir animación, sonido, vídeo, diseño, interacción y programación.

Mirando hacia atrás, aquellos experimentos con Flash fueron mi primer acercamiento real a todo eso y me enseñaron una forma de trabajar que todavía conservo: aprender una herramienta construyendo algo con ella.